Skip to main content

Indie hacker的设计思维

· 预计10分钟读完
圈友讨论

对于创作者来说,并没有一本规则书,这既能赋予力量,也能带来恐惧。但是一种被称为“设计思维”的方法论可以帮助你更轻松地提出想法,快速测试并不断迭代,直到找到最适合用户的解决方案。

我是一名用户体验设计师和创作者,在这篇文章中,我将为您演示我如何运用设计思维在相对短的时间内(几周时间)完成了我平台ctrlalt.cc的v2.0版本的发布,从重新设计到编写新功能,我都亲自操刀。同时,我还会给您一些创意练习,帮助您在这个过程中更上一层楼。

什么是设计思维?

“设计思维”的通用定义是“一种以人为中心的创新方法,借鉴设计师的工具箱,将人们的需求、技术的可能性和商业成功的要求融合在一起”-(来自IDEO的Tim Brown)

我喜欢把它看作是一张放大的地图,可以帮助你随时进入和导航创造性思维空间。这是一个非常灵活和非线性的过程,你可以在项目的任何阶段使用它,无论项目的规模或性质如何。它涵盖了从新产品到新功能、新的落地页、设计更新、创建课程,以及在解决问题的创意思路用尽时如何摆脱困境等各种创意项目,并面向受众。

让我们深入了解它的工作原理。

1、共情

正如你所猜测的,这一步是关于了解你要为谁建造以及他们的问题是什么。在标准模型中,这是你会创建用户角色、进行用户访谈并尽可能收集关于用户的知识的地方。不要误会,如果你愿意,你仍然可以做所有这些事情,但从一个创作者的角度来看,你的资源更有限,所以你需要专注于以最有效的方式接近你的结果。

根据我的情况和与他们的聊天,我知道我的用户是创始人、制造商、设计师和开发人员,他们希望找到能帮助他们完成任务的工具,而不浪费太多时间。其中一些人还希望别人能发现他们的项目。他们还希望为自己的项目获得反向链接,并且希望有人定期访问他们的网站。

你的情况可能会有所不同,但根据你试图解决的问题来定义你的项目的方法是一样的。还没有用户?这个方法仍然适用。想想你为谁在建设,去社交媒体上找到那些你要为之建设的人群,开始与他们交流,一部分人会愿意帮助你并回答一些问题,这正是你现在所需要的!开始向他们询问你试图解决的问题。看看他们目前使用的解决方案,了解他们对这些方案不喜欢的地方。这样,你就能初步了解用户的需求了。

既然你有了这些信息,它可能又开始显得令人生畏了。你会有很多人告诉你很多不同的事情,那么你如何知道要采纳哪些呢?进入第二步:定义。

2、定义

对于这一步骤,我们基本上使用我们收集到的信息,并深入了解这个群体共同面临的问题,以找出我们应该关注的领域。

?提示:在这个阶段,我发现一个有用的练习是将这些问题写在便利贴上(可以是实体的或数字化的 - 如果你想数字化,可以使用类似Figjam的工具)。确保每个问题使用一个便利贴。然后开始将涉及相似问题的便利贴分组在一起。如果你需要更多的结构,你可以按照用户旅程中问题发生的阶段进行组织。

  • 意识
  • 考虑
  • 购买
  • 保留
  • 倡导

你会开始看到一些集群形成,这将帮助你确定你应该关注的领域。

在我的情况下,主要关注领域最终成为了日常活动。这是人们喜欢的事情,而我提供的却太少。这也与增加网站产品的日访问量密切相关,所以这听起来是一个很好的方向。

既然我知道需要集中关注的领域,下一步就是针对这个问题提出解决方案。这就引出了第三步:构思。

3、构思

设计思维非常灵活,这意味着在这一步骤中有很多不同的练习可以做,取决于你想要实现什么目标。大多数练习通常都侧重于团队头脑风暴,所以我喜欢借用一些“设计冲刺”框架中的练习,因为我发现它们非常适合激发创造力,并且更适合创作者。

A. “我们如何能够”练习

我喜欢从一个叫做“我们如何做到”的练习开始(你可以在这里阅读更多相关信息),在这个练习中,你会从你的焦点群体(第二步)的问题出发,将它们重新构思为寻求解决方案的问题,按照这个结构:“我们如何做到”+行动+为了用户+以便+结果。

例如,在我的情况下,“我们如何能够更加关注制作者的日常活动,以便他们的产品更频繁地受到关注?”或者“我们如何能够更加关注网站访问者的日常活动,以便他们更频繁地回访网站?”这样一个“我们如何能够”的问题

B. 寻找灵感

接下来,有了这些问题在心中,你应该去寻找潜在解决方案的灵感。这个灵感可以来自任何地方,但是看看其他产品是如何回答你的问题的是一个很好的起点!话虽如此,我建议你看看不同行业的解决方案,因为这有助于你跳出固定思维,提出更原创的想法。

C. "疯狂的8" 锻炼

既然你的创意汩汩涌动,现在是时候勾勒出一些潜在的解决方案了。这个练习叫做“疯狂的8”(是“4步草图”技巧的一部分),非常适合激发灵感。

为此,你最好准备一些纸张(但数字白板也可以),还有一个计时器。准备好8个盒子,可以是数字形式,也可以将纸张折叠成8个盒子。

现在开始计时器,每分钟你都要画一个新的解决方案草图。你不需要完成它,只需在1分钟内勾勒出一个想法,然后时间到了就进入下一个矩形。尽量每次都画点什么,即使有些可能感觉很难。继续进行,直到8分钟结束。完成后,你会惊讶于自己想出了多少个想法!

现在你已经有了这些想法,可以开始将它们整合起来,并勾勒出你将要继续推进的解决方案。不要给自己太大的压力,它不一定要完全正确。这个过程是关于测试想法和不断迭代的,所以跟随你的直觉,将解决方案勾勒出来,我们以后会知道它是否正确。

在我的情况下,我的核心解决方案是创建一个每日发布的时间表,其中包括新产品和重新发布目录中的产品。这将鼓励创作者随心所欲地推出和重新推出他们的产品,这也意味着网站每天都会有新鲜内容,鼓励访问者每天回来发现所有新的和重新推出的产品。

所以,有了这个草图,下一步是让解决方案更加具体,以便人们可以与之互动。

4、原型

原型可以尽可能简化,但重要的是你的核心解决方案是可用的,同时花费最少的时间。在传统的设置中,你可能会在一天内完成这个过程并进行测试。但再次强调,这些规则并非铁板一块,所以你应该根据你的具体情况进行调整。

对我来说,因为这是一个相当大的项目,我花了几个星期的时间。但无论项目的规模或阶段如何,你都必须非常勤奋地剔除所有“好有的”功能,将焦点放在核心功能上,以便尽快让用户使用。

在我的情况下,我已经拥有了很多功能和特性,以至于我不得不朝相反的方向努力,最终放弃了很多旧网站的内容,只保留了数据库和一些基本功能。v2.0的第一个版本需要专注于每日发布,所以我不得不将其他相关功能放在“即将推出”中(如果你去访问网站,仍然可以看到其中一些,但我正在逐步推出它们,经过同样的过程)。

这就带我们来到这个非线性过程的最后一步:测试

5、测试

现在你已经有了一个可行的版本,你需要让更多人看到并听取他们的意见!这样你就可以收集反馈并在需要的地方进行改进。

在向用户提供可能不完全适合他们的解决方案之后,您可能需要回到第2步重新定义问题。或者,您的解决方案可能不够顺畅,这意味着需要回到第3步。这都是过程的一部分,您应该根据需要多次进行。这只会让您的产品变得更好。

在标准的设置中,您希望进行实时用户测试,并通过观察用户实际尝试产品来收集见解。但是,创作者必须对资源更有创意,因此只需通过电子邮件和/或社交媒体将您的项目(ctrlalt.cc是一个很好的选择)推向真实的用户,并收集反馈意见!这将是无价的,可以帮助您发现各种您忽视的事情,您认为不需要的事情,未来的重点领域,潜在的功能想法等等。

这不是一个线性的过程,你会一遍又一遍地经历这个循环。所以不要过度思考,尽快、尽频地推出产品吧!这将帮助你打造更好的产品,更好地满足客户的需求。


做一个创造者并不容易,尤其是在每一步都需要考虑那么多事情的时候。但是如果你不知道从哪里开始,下一步应该关注什么,或者需要一个可靠的结构,可以随着时间调整,并帮助你按需创造更好的东西,那么你应该尝试一下设计思维!你不会后悔的。


由ChatGPT翻译

解锁「写代码,赚美元」新技能